3Dで楽をしよう計画 2

2019.06.07 Friday

ライティングである程度は影おちてくれたほうが目安になっていいよね。

ってことであれこれ試してました。

 

3dsmaxのデフォのライティングとかほんとクソで、オムニライトどん!レンダリングどん!ってやったらこんなにもクソな仕上がりになるんです。

 

 

なんやこれ・・・もっと普通でいいんだよ、普通にしてよ!

てなわけで普通を目指して画策してました。

 

 

うん、こんなもんでしょう。

いじったところは以下の通り。

 

1.レンダリング画面のレンダリングプリセットで「mentalray.no.gi」を選んでデータをロードする。

2.床のテクスチャの自己照明を50にする。

3.ボックスのテクスチャのシェードを60にする。

4.オムニライトおいて、ライトタイプをスポット、シャドウをONにする。

 

たぶんこれだけ。

色々いじったけど最終的にはこんだけのはず。

 

mentalrayを使えばもっと綺麗なぼや〜っていうのできるんですけど、今回目指してる普通はあくまでアニメ調なやつなのでそれはやってません。これで影のアタリつけやすそうだし、一度カメラ固定してれば同じ様な画角と光源で作れるしいいんじゃないかな〜。

3Dで楽をしよう計画

2019.06.06 Thursday

私の好きな絵描きさんに、3Dをうまく使って作業工程を簡略化して描いてる方がいるんですが、そろそろその人の真似事をしてもいい時期になってきたなあということで、いろいろと調べてみました。

 

先日、仕事で3dsmaxを使った案件のときにリアルなレンダリング方法については調べたものの、今回必要なのはそういうのじゃなくて、もっとシンプルなレンダリングなんですね。

 

3dsmaxで何も設定せずにそのままレンダリングすると、なんとも使えなさそうなテカテカの出力になります。

 

 

UV展開してテクスチャ貼ったところでこんな感じ。これじゃ使いもんになりません。で、冒頭で言った人のメイキングブログにヒントあるかなーって調べてみたら、もうブログがなくなってまして。リンクも抹消されてたので、助けてインターネットアーカイブ!って過去へさかのぼって見つけてきました。

 

すると「自己照明」というのが関係しているらしく、そいつを100にしてレンダリングしたとありました。その人と使ってるソフトは違うんですけど3dsmaxでも試してみることに。

 

 

おお、いいね!

たしかに謎のテカリが消えて素材そのものの味が出てます。

ただこれだと、すべての面が同一の出力になってて、明るさが均一なのでのっぺりしてます。ええんか?もうちょっと明暗つけてくれてもええんやで?ということであれこれいじった結果、インクペイント使ってパラメータいじったらそれっぽくなりました。

 

 

ペイントレベルってところで影の段階を調整できて、シェードのところをいじると、明暗のきつさがかわります。インクペイント特有の黒い線は下のインクチェックボックスをオフにすると消えます。いいね、これならPhotoshopで手描きの背景になじませやすそうだし、楽もできそう。ちょっとだけ希望が見えてきました。

 

フォトバッシュもいずれやってみたいんですけど、あれはあれでわりと大変そうなので、できるところから挑戦です。

北高の桜

2019.04.07 Sunday

Photoshopのブラシを新調したので、やりたいことひとつ達成です。

 

 

高画質版はPixivにアップしてます。いやあ、なんでPixivはブログパーツ廃止しちゃったんでしょうね…もうブログが死にコンテンツだって言われてるようなもんじゃないですか…(実際そうなんだけど…)

 

初めて桜というものを描いたんですが、普通の樹木とはわけが違うなってことがわかりましたね。桜?緑色をピンクにするだけっしょ?って思ってたんですがそんな甘くはありませんでした。結果、該当部分は全部消して、新規で描き起こすことに。

 

桜にするだけだと手抜き感あるのでキャラをハルヒに変えて、地面に落ちてる花びら追加して、舞い飛ぶ桜吹雪を追加して、全体にピンクのオーバーレイ追加して完成です。

 

舞い飛べ桜……舞い飛べ聖剣……マイタケ聖剣!!

 

はい。

舞い飛ぶ桜を描いてるときが一番楽しかったですね。

 

もしハルヒオンリーで西宮風景画を再販することになったら、表紙だけ桜仕様にしたものを印刷しようかなって。なんか新装改訂版みたいでオシャレじゃない?再販するか知らんけども。

 

Photoshopブラシ新調

2019.04.05 Friday

Photoshopのブラシをかき集めてきて、吟味して、精査しまくって、自分だけのブラシセットを作りました。名付けて「どこここセレクション」。ブラシDLしてて気づいたんですが、Aという人とBという人のブラシの中に同じブラシがあることが多々あって。でもブラシ名は違うっていう再配布のような形も見られたのが発見でした。ブラシ界隈ってそういうもんなの?なら私もどこここセレクション配布してもいいの?って思ったけど怖いのでやめときます。英語読めないし。

 

 

ブラシ素材って、マンガでいうスクリーントーンみたいな魔力がありますよね。

 

どこで使うかわからんけどすごそう!って買っちゃう感じ。実家にもたくさん使われることのない新品のスクリーントーンが眠ってます。ブラシの場合無料でポンポン入れれちゃうもんだから、初回は調子に乗って入れまくっちゃうんです。結果、使いたいブラシを探すのに一苦労なんてことが往々にしてあるんですが、もうそういったのは経験済みなので、今回は相当に吟味しました。西宮風景画に挑戦したことで、どのブラシが自分にとってどう役立つのかを理解できているというのがでかい。

 

逆を言えば、どこに使うんだこれ・・・?みたいなのは身の丈に合ってないということなので最初から入れていません。いつかね、使い方がわかるようになったときに入れればいいんじゃよ。

 

そんなわけで、うちの精鋭たちが上のスクショで全部です。合計8種類くらいのブラシセットをDLして、その中から更に減らしまくって今の形になりました。

 

基本使うのは、普通の丸いブラシだけです。その名の通り基本フォルダに分類してます。葉っぱは、ひとつで十分かなって思ってたんですが、新しく使えそうなのをいくつか発見したので入れときました。

 

雲ブラシって、写真のような雲が描ける!って銘打ってていざ使ってみたら、本物の写真の雲使ってるだけやないかい!わいが描きたいのは写真じゃなくてイラスト風の雲なんや!ってことがよくありますよね。そこを見越して選びぬいた子たちです。まだ使ってませんけど。

 

散布は雪とか今回の桜吹雪みたいなのに使えるやつです。とりあえず描いとくとそれっぽくなるので好きです。

 

汚しは絵を書く上で大事な要素なので、以前使いやすかったものに加えて、ほかにもちらほら入れときました。コンセプトアートはコンセプトアートを描く上でいるのか?おまえなんか?おまえがええのんんか?っていうのを入れてみましたがはっきり言って謎が多くまだわかりません。とはいえ忍屋が完成したあかつきには、次にやることはイナナキアのコンセプトアートづくりになる予定なので、そのときになったらまた考えます。

 

モチベの聖火リレー

2019.03.12 Tuesday

世間で自分をJK化するなんてものが流行ってたので便乗しときました。

診断メーカー(shindanmaker.com/538145

 

 

ついでに描いてる様子を録画して倍速で再生してみることに。キャプチャ範囲内からなるべくはみ出さないように引きで描くのは大変ですね。

 

 

見ての通り、私の描き方ってアタリとかほとんどありません。全体のイメージをとりあえずしておいて、各パーツをいかにうまく描けるかで次へ行くモチベがリレーできる感じです。なので最初にかわいい顔がかけないと次へそもそもバトンがいかないんですよね。うまいこといかないとモチベの火って一瞬で消えてしまいます。

 

フリーのキャプチャソフトで録画したあと、Premiereで倍速編集してたんですけど、10000%でちょうどよかったですね……。200%で2倍なので、100倍速ですよ。動画は1分なので実際は100分かかってることになります。書き出そうとしたら、Twitter用のプリセットがあって、時代だなあって感じでした。

 

---

 

忍屋のほうはシナリオがいい感じです。スプレッドシートに書いてはボツにして、新規シートを追加してるんですが、現在ボツが20個。21個目で少し光明がみえてます。ちなみに今回ろあ君体制になってから21個目なので、10年前からカウントするとやべえことになってると思います。その頃はまだエクセルでした。

 

がんばれ21号・・・!

おまえならやれる・・・!!

 

 

TwitterサムネイルのAI

2019.03.07 Thursday

最初は本で口元隠してる長門さんだったんですけど普通すぎてやめました。手の形だけ見てたらハンバーガーに見えたので食べさせてみることに。長門さんはなにしててもかわいいね。普段の落書きだと、もはや真面目に塗る元気はないので、このくらいのざっくり塗るのが一番ラクで苦がない感じ。

 

 

そうそう、モバイルでTwitterに画像を投稿したときのサムネイルが謎だったので調べてみたんですが、どうやらTwitterのAIが勝手に判別してトリミングしているようです。なんでもテキストや情報量が多いところをトリミングしているのだとか。こっちとしては顔をサムネにしてもらいたいところだけど、サインなんかの文字がピックアップされて、意図しない部分になることがあるんですね。なるほどなあ。

 

 

顔は自然と書き込むから情報量多くなりがちだけど、ラフに描いちゃうと全体の密度が大差なくなって、結果として文字入りの部分が抜き出される・・・とかそんな感じなのかしら。今度からサインは顔の付近に描くと良いかもしれませんね。

 

ハッピーバレンタイン

2019.02.15 Friday

世間はバレンタインでしたね。

日記の日付はずれてますけど。

 

 

私たちは家用と称して自分たちが食べる用に1つ買っておきました。チョココーティングのミルフィーユみたいなやつです。うまいしお腹にたまらないのでとてもよい。

 

 

仕事中に思いついたネタ絵もアップしてドラクエの日課もしてストVもほどよくしていつもどおりの日々が終わりました。あとはウメさんの生配信で良いこと聞きましたね。

 

ウメさんの人生観の中には「童話」があるらしくて(童話の話をしてるのはかなり後半)。童話って子供向けみたいなイメージが強いですけど、昔からの教えみたいなことが題材じゃないですか。それって大人こそみるべきだしネタとしては究極系だよなって思った次第です。今一度いろんな童話読み返してみたいなあ。

 

初春飾利

2019.02.13 Wednesday

一ヶ月くらい絵描いてないだけで、だいぶ腕が重たくなってました。

これ、たとえでも何でもなくて、まじで重いんですよね。

 

腕というか正確には肘あたりなんですけど、ペンを持って描こうとすると「動きたくないでござる!」って言うんです。定期的に描くのはしんどいことはわかってるんですけど、サボったらサボった分だけ蓄積していきますしね。難しい問題です。

 

お題箱:初春飾利

 

とあるシリーズのキャラというのは知ってたんですが、作品を見てないのでそもそもどんなキャラなのか知りません。BGMだけはよく聞いてて、あーこの曲ってこの子のテーマだったんだーって感じでした。名字しかしらなかったので、初春勝利のテーマだと思ってたら、勝利じゃなくて飾利って下の名前だったんですね。数年後しに新発見です。

閃き待ちの日々

2019.02.03 Sunday

バイオRE:2のレオン表〜クレア裏までクリアしました。

 

ちゃんとG5でてきましたね。G4は思ってたのとだいぶ違いましたけど。なんなら初代のG4のほうがつよかったですけど。エンディングはとてもよかった。まるでレオンとクレアがくっついたようなエンドでしたが、ほのぼのしまくって最高のリメイクだったと思います。すでに疲れ果ててますけど、クレア表〜レオン裏もやります。やりますよ。

 

午後からはアニメ消化して長門さん描いてペンタブとPhotoshopの調整をしてストVしてRAGE見てドラクエしてました。

 

 

なにげに恵方巻きたべてるイラストを初めて描いた気がします。気に入った顔がかけなくて3度描き直した長門さん。イラストってほんと顔が命だなって最近改めて思います。顔が可愛ければあとはどうとでもなるってやつです。

 

さて。

 

問題の忍屋ですが、まるで、まるでシナリオの閃きが降ってきません。一応ずーっと気にはかけてるんですけど、なかなかですね。3月までに降ってくるかしら。面白いゲームの始まり方っていうのがとてもむずかしいですね。何が正解かわからない。

 

なにかインプット増やす旅に出かけようかしら・・・。

難産なんざんしょ

2019.01.30 Wednesday

今年に入ってはじめてペンタブのペンをもちました。

 

 

というわけで2019年の書き初めです。

 

OSがWin10になり、Photoshopもアプデして、ペンタブも動くには動くけど挙動がおかしくて、上の絵描くだけでものすごく苦労してました。あれもこれも目を瞑って描き通したけど、今後はちゃんと設定変えたり、Win10にあったペンタブも検討しなくちゃいけなさそうだなあ・・・めんどくさいなあ・・・。

 

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さて、えぬさんの帽子世界がいよいよ完成しそうとのこと。そわそわしてるえぬさんを見て昔の自分の記事を思い出しました。わかる、わかるよその気持ち・・・。

 

でも圧倒的に違うんですよね。えぬさんのほうはマジモンの完成間近ですけど、当時の私の間近は全然間近じゃありませんでしたからね。あくまで私の担当分がようやく終わりそうってだけで。それでも当時はソワソワしたし嬉しかったんです。

 

今となっちゃあまたシナリオからやり直ししてる日々ですけど。

ほんとこの子はなんて難産なんざんしょ。

 

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